Generar una app para iOS de Apple con Coronalabs en 8 pasos

  1. Al igual que para hacerlo para Android debe aprender previamente un poco sobre LUA y el SDK de Coronalabs. Por ejemplo mediante  el libro, muy recomendable,    “Mobile App Development with Corona: Getting Started” de  Brian G. Burton o con el  Getting starter de Coronalabs
  2. Instalar un editor de LUA para su Mac (Por ejemplo Zerobrane Studio) y escribir el programa (main.lua) y el fichero de parámetros de compilación (build.settings).
  3. Generar un certificado para firmar los ipa para ello debe generarlo desde el llavero, después se importará en Apple Develop para generar una clave de firma para la distribución Apple o para el desarrollo (instalación directa en un dispositivo) que se descargará de nuevo para incluirla en el llavero. Para poder trabajar con Apple Develop deberá darse de alta y pagar la cuota anual de aproximadamente unos 100€.
  4. Descargar Coronalabs para Mac (Solamente se pueden desarrollar para iOS desde un Mac).
  5. Ejecutar el mail.lua en el simulador de coronalabs o de Xcode.
  6. Compilar o generar el build con coronalabs, obteniendo el .ipa con la clave de desarrollo para instalarlo en un dispositivo iOS o con la clave de distribución para subirlo mediante el Application Loader de Xcode   a app store.
  7. Preparar una versión además del build necesitará pantallas que muestren el funcionamiento en iPad de 12,9″ y iPhone de 5,5″, etc.
  8. Conseguir la aprobación de la versión tanto desde el punto de vista técnico (automática) como funcional (comprobación humana que a veces es insalvable o salvable tras cambios y explicaciones).

Generar una app para Android con Coronalabs en 8 pasos

Para generar un fichero .apk instalable y ejecutable en un dispositivo Android, necesita seguir los siguientes pasos:

  1. Aprender un poco sobre LUA y Coronalabs. Por ejemplo mediante  el libro, muy recomendable,    “Mobile App Development with Corona: Getting Started” de  Brian G. Burton o con el  Getting starter de Coronalabs
  2. Instalar un editor de LUA para su entorno (Por ejemplo Zerobrane Studio) y escribir el programa (main.lua) y el fichero de parámetros de compilación (build.settings)
  3. Instalar el SDK de Java de Oracle  para el entorno en el que trabaje Windows o macOS
  4. Generar un certificado Java para firmar los apk (Debe guardarlo pues Google Play le obligará a usar el mismo certificado apra todas las versioens de una app)
  5. Descargar Coronalabs
  6. Ejecutar el mail.lua en el simulador de coronalabs
  7. Compilar o generar el build con coronalabs, obteniendo el .apk (Android aplication Package), e instalarlo en un dispositivo Android o distribuirlo mediante  Goole Play para lo cual necesita una cuenta de desarrollador de Google.
  8. Ejecutar el .apk en el dispositivo

¿Crear una app en nativo, hibrido o con un motor?

Con frecuencia me hacen preguntas del tipo  ¿Qué es mejor Windows o xOS? ¿Android o iOS? ¿Java o Swift? … y mi respuesta es siempre “depende”, si eres o aspiras a ser  un profesional tendrás que saber de todo (A mi me resulta indiferente trabajar en entorno windows, xOS o Linux, u otros menos conocidos) y usar tus conocimientos para satisfacer los requerimientos del cliente … si el cliente quiere Android, es poco serio que intentes venderle iOS.

Para un aficionado o recién llegado, que es quien suele preguntar,  mi respuesta es sencilla como eres tu quien se pone los requerimientos programa una app en lo que te resulte más cómodo, y si tienes que aprender un lenguaje de programación huye de los lenguajes nativos  cómo java o swift y aprende algún lenguaje de un motor  en los que  las curvas de aprendizaje y de satisfacción son más rápidas, así que recomiendo  Coronalabs (para aplicaciones de texto  o 2D, que usa el lenguaje  LUA) o Unity (para juegos y 3D), ambas son gratuitos y permite generar objetos para Android e iOS con un mismo fuente y te va sobrar para las aplicaciones que puedas imaginar (Ambas las usamos en Sonotrigger)

Asi, pero ejemplo mediante Coronalabs permite a partir de un fuente escrito en LUA generar una app para Android de Google sin necesidad de descargarse el Android Studio el SDK para Android o de usar un lenguaje de programación como  Java o kotlin, también una aplicación para iOS de Apple sin tener que reprogramar de nuevo la app en  Swift o Objective-C, pero también genera HTML5 que instalado en un servidor web permite la ejecución en un navegador o browser y objetos .dmg para MacOS de Apple y .exe para Windows de Microsoft ... un único programa fuente, ejecutables para cinco entornos distintos.

Debemos saber que hay un mayor número de instalaciones de Android que de iOS (En junio de 2018 77% vs 19%), sin embargo los ingresos de una aplicación es similar en Google Play que en Apple Store (Los usuarios de Apple compran más que los de Google, Aunque hay que restar la cuota anual de unos 100€), por otra parte Apple obliga  aun actualización más rápida que Google (El 76% de los dispositivos IOS tienen la ultima versión frente al 4,6%).

Una última advertencia para desarrollar una app para Android se pueden crear en un entorno Windows o xOS pues precisan de Java de Oracle que está disponible en estos entornos y algunos más, mientras que para una app para  iOS de Apple (iPhone, iPAD, etc.), se precisa de un ordenador con xOS pues requiere de XCODE,

Raspberry PI 3 model B y Raspbian: evaluando los lenguajes

Es un buen momento para recapitular el estado en el que nos encontramos.

El sistema con el que contamos lo componen:

  • La Raspberry Pi  cuyo modelo podemos comprobar con el comando de terminal cat /proc/cpuinfo y después buscar el modelo concreto en  esta lista de modelos y fabricantes. (Por ejemplo Hardware : BCM2835 corresponde a la  Pi 3 Model B 1GB a02082 Sony, UK).
  • El Sistema Operativo Raspbian iy para saber la versión con la que contamos podemos usar el comando de terminal uname -a  (Por ejemplo Linux raspberrypi 4.9.59-v7+ #1047 SMP Sun Oct 29 12:19:23 GMT 2017 armv7l GNU/Linux) o el comando cat /etc/os-release (Por ejemplo PRETTY_NAME=”Raspbian GNU/Linux 9 (stretch)” )

Los lenguajes de programación que hasta el momento hemos probado su correcto funcionamiento con el clásico programa “Hola mundo” y después su trabajo con el módulo GPIO para controlar un sencillo LED son los siguientes:

Software Version IDE Version Ejecución GPIO
Java 1.8.0_65 Bluej 3.1.7b Terminal Completo
Python 3.5.3 Integrado 3.5.3 Integrada Completo
Scratch 2 Integrado 2 Integrada Limitado
LUA 5.1.5 No Terminal Incompleta

Para futuros ejemplos en Raspberry Pi  usaré Python y para enseñar y disfrutar con los más pequeños Scratch.