Trabajo, apps, ingresos, …

Paracomenzar dos reflexiones. La primera es sobre el trabajo. Lo más frecuente, al menos en tiempos de expansión económica, es que las empresas  oferten  los puestos de  trabajo, es como si el trabajo buscara a los trabajadores, los cuales pueden estar en casa esperando. Cuando esto no sucede son los trabajadores los que deben buscar empleo allí donde estén las ofertas (tipo de empleo, localización geográfica, etc.) la empleabilidad es un valor, y por último en caso de no encontrarlo hay que crearlo,hayq eu emprender.

La segunda breve reflexión es sobre la capacidad de crear trabajo, entendiendocomo tal,la  actividad que genera ingresos, ingresos que buscan  maximizar beneficios de forma continuada (no hablaremos de pelotazos).  Para crear trabajo hay que encontrar la solución a un problema (puede existir y ser mas cara,o ser menos exclusiva o simplemente no existir), que esta solución sea universal y escalable, y que los consumidores que tienen el problema o que que les mostremos que lo tienen, esten dispuestas a pagar por la solución.

La informatica, el software, soluciona cualquier tarea repetitiva.

Si la solución no es universal o no es escalable, solamente se podrá a aspirar a parte de la tarta. Por eso la charla de café  “iOS (Apple) vs Android (Google)” a la vez de esteril es poco inteligente y lo vamos a demostrar con datos propios,es decir de Sonotrigger Software.

Lo primero que podemos observar,es que para una app gratuita, el numero de usuarios que se la descargan y la usan  es porcentualmente mayor para iOS, casi el doble.

Usuarios gratuitosEsta cifra contrasta con la distribución de los SO, iOS y Android, en dispositivos móviles (58,7% Android vs 32,9% iOS en enero 2016) que puede ser explicable por las webs alternativas de descarga que incomprensiblemente tienen un numeroimportante de seguidores (sobre un 50% de losconsumidores las prefieren¿?).

En el caso de aplicaciones de pago, podemos reafirmar un hecho conocido, y es el de que los usuarios de iOS son más propensos a pagar por el software, casi 4 veces más, en otras palabras un usuario ocliente de iOS vale para una empresa 4 veces más que uno de Android.

pagoPor último no desvelaremos ningún secretosi comparamos los ingresos que generan lasapp de pago dependiendo del SO

ingressoLa razón por la que las ventas en iOS generan menos ingresos de lo esperado,con independencia de la la cuota anual de desarrollador de Apple, el porcentaje real que percibe el desarrollador por una venta es del 62,9% en GooglePlay frente al 56,8 de iTunes. Al menos un 1,1 más rentable la venta deuna app Android que una de iOS,pues hay que sumar el coste de la cuota anual de Apple Developer (99$) y el pago a 90 dias (coste financiero).

 

Sonotrigger unterstützt valencianischen Basketball

Gesendet am 14. Februar 2016

Sonotrigger  sponsort die Basketballteams der “Isabel de Villena” Schule in Valencia (Spanien).

CBCA vs Villena Sonotrigger

Das Präsentationsspiel der “Sonotrigger-Villena” Junior-Mannschaft gegen das “CBCA Deutsche Schule Valencia” Team fand am 26.01.2016 auf den Sportanlagen der Deutschen Schule Valencia statt

Die “IES-Sonotrigger Villena” Juniormannschaft begann ihre Laufbahn am 26. Januar 2016 mit dem Spiel gegen die “CBCA Deutsche Schule Valencia” auf den Sportanlagen der DSV. Es folgte am 12. Februar 2016 eine Willkommensparty auf dem Gelände der “IES Isabel de Villena” Schule. Dabei wurde gleichzeitig das 50. Jubiläum der Schule gefeiert und Top-Spieler vom Club Deportivo ALTER und von der DSV nahmen an der Feier teil

Sonotrigger con el baloncesto de base

Sonotrigger patrocina a los equipos de baloncesto base del Instituto de Educación Secundaria “Isabel de Villena” de Valencia (España).

Equipo de baloncesto Villena Sonotrigger

Equipo del Villena Sonotrigger en su partido de presentación

El IES Villena-Sonotrigger comenzó su andadura con la celebración, el pasado 26 de enero de 2016, de un partido de categoría junior contra el CBCA en las instalaciones del Colegio Alemán de Valencia, y una fiesta de bienvenida en las instalaciones del IES Isabel de Villena el 12 de febrero de 2016 coincidiendo con el 50º aniversario del centro, en el que participaron jugadores del Club Deportivo ALTER y del Club Baloncesto Colegio Alemán.